
McHorn pode entrar em jogo já exausto para proteger seus outros personagens, forçando o oponente a desafiá-lo primeiro caso queira atacar seu time.
Com 6 de força e 5 de vontade, ele absorve desafios muito bem, protegendo peças mais frágeis, como personagens focados em lore. Ideal em decks Aço que valorizam personagens resistentes na linha de frente.
Sua sugestão vai para a equipe do Metalore e só entra no site depois de aprovada. Obrigado por ajudar a comunidade!
O Metalore é e sempre será gratuito. Se quiser ajudar a manter o site no ar, escaneie o QR code ou copie o código Pix abaixo, qualquer valor ajuda.
Chave Pix (e-mail): lorcaninha@gmail.com