
Habilidade exaurível que impede um personagem exaurido do oponente de ficar pronto na próxima virada dele, atrasando os planos do adversário.
Use logo depois que o oponente exaurir um personagem importante para desafiar ou ir para missão, prendendo-o exausto por mais um turno e abrindo espaço para os seus próprios ataques.
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