
Ao entrar em jogo, esta Anna força cada oponente a exaurir um de seus próprios personagens prontos, atrapalhando os planos de missão ou desafio dele no turno seguinte.
É mais forte quando jogada logo antes do turno do oponente, já que o personagem exaurido não poderá ir para missão nem desafiar até se prontificar de novo. Contra oponentes com poucos personagens em jogo, o efeito pode neutralizar a única ameaça relevante deles.
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