
Cada oponente decide qual dos próprios personagens sofrerá 4 de dano, o que costuma banir personagens fracos, mas pode forçar a perda de um personagem mais forte se o oponente tiver poucos em jogo.
É mais forte contra oponentes com poucos personagens em jogo, já que eles serão obrigados a escolher um alvo relevante. Jogue depois que o oponente já tiver estabelecido o time para maximizar o impacto.
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